S14 英雄联盟全球总决赛结束,中国电竞战队 BLG 不敌 T1,LPL 面临危机
作者|孙鹏越
编辑|大风
S14英雄联盟全球总决赛落下帷幕。中国电竞战队BLG以2-3的战绩不敌韩国电竞战队T1。这也是我们连续第三年无缘S赛冠军。
连续两年无缘S联赛冠军的中国LPL英雄联盟职业联赛也面临着流量崩溃、人气下滑的危机。
就在今天,一位电竞圈知名爆料者表示:目前LPL的18支队伍中,RA、FPX和UP已经考虑退出,而RA已经决定明年退出; LPL可能会缩减至16支队伍,而且未来可能还会有更多队伍。撤回2队,直至人数减至14队。
《英雄联盟》这款游戏支撑着中国50%以上的电子竞技赛道流量。如果其联赛无法维持,那么电竞赛道将成为“皇帝的新衣”。
电子竞技赛道关闭
2021年,S11英雄联盟全球总决赛在冰岛雷克雅未克落下帷幕。中国EDG战队夺冠,掀起了国内电竞投资热潮。
如果说夺冠带来了人气,那么一旦失去冠军,人气就会瞬间消失。正如《英雄联盟》中流行的一句话所说:在电子竞技中,美食是原罪。
据《2024年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,今年上半年电子竞技产业实际销售收入同比增长4.43%,用户数为约4.9亿,同比仅增长0.52%。从收入构成来看,电竞游戏直播占比最高,为79.45%。
也就是说,电竞赛道的收入增长微乎其微,唯一的商业变现方式就是直播,占收入渠道的近80%。
单一的盈利模式就像一个跛子,只能摇摇晃晃、挣扎着养活自己。
除了直播收入外,据EDG俱乐部总经理吴立华透露,他在接受采访时透露,俱乐部的其他主要来源有:商业赞助、版权分成和票房分成。
这三个部分基本都来自LPL职业联赛,就像足球中的英超、西甲,篮球中的NBA一样。
2021年,LPL职业联赛的赞助商多达15家,并进行了详细区分。从上到下依次为:首席合作伙伴、战略合作伙伴、官方合作伙伴、特殊合作伙伴。
其中,最高级别的首席合作伙伴只有一个品牌,那就是奔驰。还专门与LPL旗下多家俱乐部联合制作了一组广告:“奔驰,无畏造就英雄”,一度红遍圈内。
但到了2024年,LPL合作伙伴将只剩下三个:杜蕾斯、京东和光明牛奶。奔驰、耐克、肯德基等众多国际品牌全部消失。
联赛的赞助商越来越少,俱乐部的赞助商也直线下降。
比如RNG俱乐部,在UZI退役之前,队服上布满了赞助商的LOGO,比如奔驰、伊利、惠普、肯德基、斗鱼等。
今年,虎牙直播是RNG俱乐部队服上仅存的赞助商。
过于分裂的电子竞技赛道
商业赞助大幅下降的最大原因是因为电子竞技观众。
资助者想要投资,本质上是想扩大品牌的影响力和知名度。当然,他们希望自己赞助的活动能够被尽可能多的人看到,在更广泛的圈子里产生影响,那就更好了。
但整个电竞行业的受众群体相对有限,基本以年轻人为主。这意味着,能够赞助电竞的品牌,基本上都是以年轻人为销售主力的品牌。
这自然就过滤掉了超过三分之二的品牌。比如经常赞助足球比赛、篮球比赛、网球比赛的奢侈品牌,基本上从来没有关注过电子竞技。而他们恰恰是给出赞助费最多的赞助商。
其次,电子竞技并不是特指某个项目,而是多种游戏的统称。无论你是《英雄联盟》俱乐部、《王者荣耀》俱乐部、还是《DOTA2》俱乐部,统称为电子竞技。
这导致了电子竞技内部的流量分裂。喜欢《英雄联盟》的人不一定喜欢《王者荣耀》韩国篮球联赛冠军,喜欢《王者荣耀》的人也不一定喜欢《DOTA2》。
拿足球来说,虽然全世界有几十个足球联赛,包括英超、西甲、欧冠,但都是以踢球为主题的。虽然英超的曼联和西甲的皇马不在同一个联赛,但这并不影响他们在同一场比赛的事实。
BLG俱乐部
同时,虽然游戏项目很多,但每个游戏的生命周期或长或短。
电竞行业的某个游戏可能会火上一两年,然后就倒闭了。还没来得及建立玩家生态,就已经发现“没有这个人”。
足球和篮球一场比赛,可以骂几十年。一直骂下去也是好事。说明有人在关注、在乎。这也意味着这项运动的寿命足够强大。但如果某款电竞游戏出现了失误,这款游戏可能两三年后就没有了。
所以,这才是电竞行业不温不火的最关键原因。如果没有足够多的人关注、影响力不够广泛,那么行业的发展就会受到限制。
这也直接影响到各俱乐部的吸金能力。就连2021年夺冠的EDG俱乐部总经理也依然表示俱乐部在赔钱。甚至有俱乐部每年都会直接出售联赛席位,请新老板接手。
需要寻找下一个收入来源
如果电子竞技俱乐部的大部分收入来自直播奖励。那么它就不能单独成为一个产业链。最多只是大直播经济的一个组成部分,或者说是直播领域的一个细分赛道。
这样的背景无法引起资本的关注。电子竞技赛道应该寻求更多的收入来源。
于是乎,电竞综艺成为了最近热议的话题。
据了解,今年8月上线的电竞综艺《激战三强》首登猫眼综艺人气榜第一、灯塔综艺市场占有率前四。推出之日。
可以说,作为一档非主流垂直类节目,《航空3》已经进入大众市场,也是电竞综艺的突破口。
电竞虽然变现难度较大,但拥有巨大的用户流量,这是影视综艺的核心关键。另外,节目组启用了杨幂、张大大、杨颖、黄子韬等知名明星,利用明星的影响力撬动市场,非常适合电竞的变革。追踪。
不过,对于电竞综艺来说还有一个问题,那就是应该以什么游戏为核心?
电子竞技本身就充满了激烈的战斗,不仅是玩家之间,还有游戏和平台之间。比如端游和手游,《英雄联盟》和《王者荣耀》,《和平精英》和《CS:GO》……不同的游戏类型、不同的玩家群体都影响着电子竞技的发展。
比如《激战三强》是基于《王者荣耀》,这意味着它无法吸引《英雄联盟》的用户群体。综艺节目成功后韩国篮球联赛冠军,不会再将流量反馈给《英雄联盟》。
如果再有一个以《英雄联盟》为主题的电竞综艺韩国篮球联赛冠军,是不是还需要一档《DOTA2》综艺呢? 《和平精英》呢?
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